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工作岗位: Software Engineer, Tools GPU (Core)

公司名字: Pixar

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工作描述: 您是否有兴趣推进皮克斯的内部和开源电影制作软件? 我们的软件研发部门正在寻找一位积极主动且技术精湛的工程师来帮助开发工作室的交互式渲染架构。 我们与艺术家和工程师密切合作,打造创新的电影制作工具,使我们的电影制作成为可能并不断扩大艺术影响力。作为 GPU 团队的软件工程师,您将在我们的内容创建工具中进行硬件加速预览渲染,为大型电影资产提供快速、高质量的可视化。 您将使用我们用来准备渲染场景的高性能数据处理管道。 该代码库已作为 OpenUSD Hydra 组件开源,您将支持电影和图形行业的丰富社区并与其合作,以令人兴奋的新方向扩展该项目!职责主要在 Linux 环境中使用 C++ 开发、测试和支持高性能 3D 图形软件与艺术家和其他工程师合作,为艺术挑战提供创新的技术解决方案设计灵活且高性能的 API,使我们的软件能够良好运行并扩展到高度复杂的电影制作工作流程帮助推进皮克斯的开源计划,如 Hydra、OpenUSD(通用场景描述)和 OpenSubdiv,以及内部内容创建和管道工具资格对 C++ 的深刻理解并不断扩展熟悉计算机图形数学,了解 GPU API(例如 OpenGL/Vulkan)和图形管道体验或兴奋地了解我们的核心技术领域:用于光栅化和光线追踪、数据结构和算法以及多线程的现代渲染架构。 能够理解算法运行时和内存权衡热衷于通过编写健壮、可维护、文档齐全且经过充分测试的代码来设定高代码质量标准能够与不同的技术和非技术用户进行良好的倾听和清晰的沟通,并致力于建立积极的工作关系渴望持续学习; 愿意涉足新技术领域,学习新技巧,并重新审视优势领域的假设事先接触过 Hydra、USD 或 OpenSubdiv 和/或使用 3D 应用程序(例如 Blender、Maya、Houdini、Katana)的经验者优先计算机科学学士学位或同等经验有关我们的图形技术的更多信息,请访问graphics.pixar.com埃默里维尔该职位的招聘范围为每年 158,185.00 美元至 204,710.00 美元。 实际提供的基本工资将考虑内部公平性,并且可能会根据候选人的地理区域、工作相关知识、技能和经验等因素而有所不同。皮克斯是一个平等机会雇主。 我们知道,当我们包容、庆祝和拥抱差异时,我们的故事讲述才能达到最佳效果。 我们努力成为一支多元化的员工队伍,能够代表我们的受众,让所有人都能蓬勃发展并拥有归属感。 我们致力于建立一支包容并尊重各种声音、身份、背景、经验和观点的团队。 皮克斯参与 E-Verify 并将向联邦政府提供您的 I-9 表格信息,以确认您有权在美国工作 | 在 X @PixarRecruiting 上关注我们。

薪资标准: $158185 – 204710 年薪

地点: Emeryville, CA

发布日期: Sun, 28 Jul 2024 05:45:56 GMT

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